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  1. #1

    Patchnotizen 19.05. - Patch 6.1.0

    Neue heroische Instanz:
    • Der beliebte Tramnuk Dungeon hat nun einen heroischen Schwierigkeitsgrad.
    • Es gelten die selben Regeln wie in der Aminuskrypta, darunter gehören:
      • Die Monster dort sind um einiges stärker als im normalen Instanzmodus.
      • Lacotten, Scrolls of Holy und Resurrection Scrolls können nicht verwendet werden.
      • Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit ist in der Instanz auf 100% gesetzt.
    • Vor dem Eingang der Instanz befindet sich ein NPC zum Eintauschen der Drops.
    • Zu den Drops gehören unter anderem die neuen Awakening Scrolls für Pickup (CS-)Pets.
    • Desweiteren wurde vor dem Instanzeingang eine neue tägliche Quest hinzugefügt.


    Allgemeine Änderungen:

    • Im Dungeon-Cooldown Fenster wird nun auch das Kariya Szenario angezeigt.
    • Die System-Meldungen (welche oben erscheinen) haben ein neues Design erhalten.
    • Es gab einige Neuerungen am World Boss Spawn (Lord Clockworks) System:
      • Spieler, welche nicht aktiv am Kampf teilnehmen, erhalten keine Belohnung mehr.
      • Die Spawnzweiten sind nun zufällig. Beim Lord Clockworks nun von 18 bis 19 Uhr.
      • Lord Clockworks ist nun Lvl 180 und hat mehr DEF. Außerdem regeneriert er jetzt 60% seiner HP.
      • Zwei neue World Bosse (Tree Golem und Shinta) wurden hinzugefügt. Diese erscheinen täglich.
      • Der Tree Golem erscheint zwischen 14 und 22 Uhr. Shinta erscheint zwischen 12 und 24 Uhr.
      • Beide Bosse droppen neue Schatztruhen, welche viele nutzvolle und seltene Gegenstände enthält.
    • Schmied Remine in Darkon bietet nun einen Umtausch von Metallbarren gegen nützliche Gegenstände an.
    • Der Blue Meteonkyer in Elysia droppt nun Schatztruhen (selben wie bei Rangda).
    • Die Gilde welche den Gildenkrieg gewinnt, erhält nun 8.000 Gilden XP (zuvor 5.000).
    • Die Chance auf seltene Tränke aus den Schatz des Ogers wurde gesenkt.
    • Die Droprate von Boss Proofs im Kariya Szenario wurde um 25% gesenkt.
    • Templar Schilder können nun auch das Aussehen von normalen Schildern verwenden.


    Änderungen zu den Klassen:

    • Crackshooter: Der verursachte Schaden mit aufgeladenen Pfeilen wurde um 15% gesenkt.
    • Crackshooter: Der verursachte Schaden mit Schwertern und Knuckles wurde um 90% gesenkt.
    • Harlequin: Der verursachte Schaden mit Schwertern und Knuckles wurde um 90% gesenkt.
    • Acrobat: "Perfect Block" wurde auf 10% Blockrate gesenkt (zuvor 20%).
    • Templar: Der verursachte Schaden wurde um 10% gesenkt.
    • Templar: Skill "Anger Increase" geändert zu "Holy Power". Erhöht den PvE Schaden um 15%.


    Fehlerbehebungen:
    • Einige Beschreibungen zu Skills und Items wurden korrigiert.

  2. #2
    Senior Member Avatar von Ryuu
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    Ka wieso aber 10% schadens senkung beim knight pvp oke aber pve macht der um längen weniger schaden als jede andere klasse xD

  3. #3
    Zitat Zitat von Ryuu Beitrag anzeigen
    Ka wieso aber 10% schadens senkung beim knight pvp oke aber pve macht der um längen weniger schaden als jede andere klasse xD
    Ich gib ihm gleich dann noch einen kleinen PVE% Buff in einen seiner aktiv genutzten Buffs. Das sollte den Nerf dann zumindest etwas ausgleichen. Es waren allgemein viel mehr Klassenänderungen geplant, jedoch warte ich jetzt erstmal das Feedback auf den kommenden Test-Server ab. Dort wird die Balance dann nochmal komplett neu überarbeitet. Eine Ankündigung dazu folgt demnächst.

  4. #4
    Senior Member Avatar von Ryuu
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    Zitat Zitat von Marvin Beitrag anzeigen
    Ich gib ihm gleich dann noch einen kleinen PVE% Buff in einen seiner aktiv genutzten Buffs. Das sollte den Nerf dann zumindest etwas ausgleichen. Es waren allgemein viel mehr Klassenänderungen geplant, jedoch warte ich jetzt erstmal das Feedback auf den kommenden Test-Server ab. Dort wird die Balance dann nochmal komplett neu überarbeitet. Eine Ankündigung dazu folgt demnächst.
    Vielleicht mal wieder an der balance von 2014 ansetzten war fast perfekt und ist halt auch viel besser mit kleineren zahlen sind ja jetzt schon bei 2mio+

  5. #5
    Zitat Zitat von Ryuu Beitrag anzeigen
    Vielleicht mal wieder an der balance von 2014 ansetzten war fast perfekt und ist halt auch viel besser mit kleineren zahlen sind ja jetzt schon bei 2mio+
    Es ist so viel hinzugekommen in den letzten Jahren. Tarragon, Talente, Power-Ups/Items von den Fraktionshändlern etc. Wir können nur bedingt die Zahlen weiter runterschrauben. Wenn ich es mal mit anderen (Highrate-)Servern vergleiche, geht es bei uns noch einigermaßen. Vor allem wenn man bedenkt wie lange wir schon online sind.

    Trotzdem heißt das nicht, das die Balance da drunter leiden muss. Auch mit hohen Zahlen kann man das Spiel balancen.

  6. #6
    Senior Member Avatar von Ryuu
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    Zitat Zitat von Marvin Beitrag anzeigen
    Es ist so viel hinzugekommen in den letzten Jahren. Tarragon, Talente, Power-Ups/Items von den Fraktionshändlern etc. Wir können nur bedingt die Zahlen weiter runterschrauben. Wenn ich es mal mit anderen (Highrate-)Servern vergleiche, geht es bei uns noch einigermaßen. Vor allem wenn man bedenkt wie lange wir schon online sind.

    Trotzdem heißt das nicht, das die Balance da drunter leiden muss. Auch mit hohen Zahlen kann man das Spiel balancen.
    Das ist ja nicht schlimm aber die balance im allgemein war halt 2014 fast perfekt vielleicht lässt sich da sowas ähnliches machen wobei man aber erstmal schauen sollte das es nichtmehr so krass laggt sobald jemand mal switcht.

  7. #7
    Ersma cracki nerfen weil bps ohne perf eq usw von nem perf cracki 1hitted werden und rumheulen

  8. Die folgenden Nutzer haben sich bei Riptide für diesen Beitrag bedankt:

    KingOfSven (19.05.17),Ryuu (19.05.17)

  9. #8
    Senior Member Avatar von Ryuu
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    Zitat Zitat von Riptide Beitrag anzeigen
    Ersma cracki nerfen weil bps ohne perf eq usw von nem perf cracki 1hitted werden und rumheulen
    Angeblich sind deren eqs ja auch perf xD

  10. #9
    1,5 mit nem Boni Tarra... Komisch das ich mit nem forsa viel mehr hatte

    Aber hauptsache ohne ende rumheulen damit marvin es dann macht

  11. #10
    Nicht mal das mit dem YOYO gefixd aber hauptsache nerfen.. its time to say good bye
    VK: SUPER DUPER MEGA ULTRA OP ASAL AOE GENKIDAMA KNUCKS MIT EPISCHER KAME HAME HA FULLBLASTER 1HIT FUNKTION - SEZSiMA

    Lg SEZSiMA

  12. Die folgenden Nutzer haben sich bei SEZSiMA für diesen Beitrag bedankt:

    blextix (21.05.17),Duzoe (19.05.17)

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